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Young boy playing video game in living roomYoung boy playing video game in living roomRawpixel.com – stock.adobe.com
24.12.2021
Assekuranz

Gaming: Von der Lust zum Frust 

Minecraft, Fortnite, Call of Duty – vor allem während des Corona-Lockdowns haben die Spielzeiten von Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen im Vergleich zum Vorjahr um bis zu 75 Prozent zugenommen.
Jugendlicher-PC-Binaer-Code-74722420-FO-lassedesignenJugendlicher-PC-Binaer-Code-74722420-FO-lassedesignenlassedesignen / fotolia.com
17.04.2019
Assekuranz

465.000 Jugendliche sind Risiko-Gamer

In Deutschland spielen rund drei Millionen Jugendliche zwischen 12 und 17 Jahren regelmäßig am Computer. Nach der neuen DAK-Studie gelten 15,4 Prozent der Minderjährigen als sogenannte Risiko-Gamer. Rund 465.000 aller Jugendlichen der Altersgruppe zeigen ein riskantes oder pathologisches Spielverhalten im Sinne einer Gaming-Sucht. Betroffene fehlen häufiger in der Schule, haben mehr emotionale Probleme und geben deutlich mehr Geld aus.

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