Wie tickt die schwer erreichbare Zielgruppe der Gamer? ‚Treffpunkt Gaming‘ liefert tiefe Einblicke in deren Besitz und Bedarf von Versicherungs- und Finanzprodukten segmentiert nach eingesetzter Gaming-Zeit sowie zu der Wahrnehmung von Versicherer- und Bankenwerbung im Gaming-Bereich.
Gerade durch den Corona-Lockdown hat die Spielzeit von Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen im Vergleich zum Vorjahr um 75 Prozent zugenommen. Was Eltern tun können, wenn Gaming zu riskant oder krankhaft wird.